(资料图片仅供参考)
从昨日流出的成就列表中,可以看到《装甲核心6》是有多结局的存在的,那么一款线性游戏是如何出现多结局的呢?而这一问题的答案从近日外媒GGrecon对FS社的开发人员的采访可以略知一二。
虽然《装甲核心6》并不是玩家们已经习惯的《黑暗之魂》系列,但它确实保留了FS社粉丝们喜爱的一些关键要素。在接受GGRecon游戏总监Masaru Yamamura的采访时,FromSoftware的开发者山村胜以及小仓康敬详细介绍了游戏的分支故事情节、隐藏的机甲部件和可选的战斗遭遇。
山村解释说,游戏在第三幕左右会出现“分支路径”,“我们希望向玩家展现一种更具活力的叙事风格。我们希望他们感觉自己沉浸在游戏中所发生的的战争中,”他解释道。
玩家可以选择不同派系来推进剧情的发展,这不仅会影响游戏的结局,还会开启独特的任务,以及一些神秘的物品。
山村甚至巧妙地怂恿玩家去寻找传说中的月光大剑。自《王国密令》以来,该武器一直是FromSoftware游戏的主要标志,也就是说《装甲核心6》中也有可能以某种形式存在着月光大剑。
标签: