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MD发展史与OCG:禁限表(1)

2023-08-27 01:58:20 来源:哔哩哔哩

游戏王大师决斗(Master Duel,简称MD)与游戏王实卡(Official Card Game,简称OCG)一直以来都有着密切的关系,然而,随着时间的推移,这两种形式的游戏逐渐产生了显著的差异。本文旨在探讨这两种模式的本质区别,以及预测MD的未来发展方向。


(相关资料图)

MD在2022年的1月开启,卡池大致为实卡1104之前。在此阶段,这两者之间的区分基本不大。因为在此期间,两者的概念更多的是BO3与BO1的区别,这个赛制的区分将会引导MD与OCG走上不同的道路。

首先,这种赛制最明显的地方就是MD采用的是Best Of 1的赛制,这意味着每一场比赛都是一场决胜负的对决。而实卡则采用Best Of 3的赛制,玩家需要在三局中至少赢得两局才能获得最后的胜利。这种差异使得比赛策略有所不同,MD的比赛更注重突然性的攻势,而实卡的比赛则更看重整体的策略布局

这也会影响之后的禁限表,再通过禁限表影响环境。

禁限表:

由于MD的卡池更新速度比OCG慢,以及赛制的差异,MD和OCG的禁卡表也有所不同。OCG的禁卡表通常会针对当前环境中过于强大的卡片进行限制,而MD的禁卡表则更多地考虑到游戏的平衡性和公平性。这种差异使得两种模式的游戏环境产生了显著的差异。是不是觉得过于强大的卡片和平衡性公平性是相等的?

确实

这两段话之间的含义有些相似,但还是存在一些细微的区别,主要是针对OCG和MD在禁卡表制定方面的不同重点和侧重点。

通常情况下,OCG的禁卡表确实会重点考虑当前环境中过于强大的卡片,以限制它们的使用,从而维持游戏的平衡性。但这意味着OCG禁卡表的调整主要基于卡片的竞技性和影响力,以确保比赛的公平性。

然而,对于MD的禁卡表,由于MD是网络上的数字平台,其禁卡表可能更加关注游戏的平衡性和公平性,而不仅仅是针对当前环境中过于强大的卡片。这意味着MD禁卡表的制定可能会考虑更广泛的因素,例如游戏体验、卡组多样性以及卡片的整体平衡

我曾经发过一条动态,当时的我认为,禁卡表的作用更加偏向于平衡环境,只要环境平衡了,那么整体强度的提高并不是特别在意。但是现在的我认为,这两者并不冲突。禁限表的作用既是为了降低环境的速度,也是为了维持游戏的平衡性。

当然在此之前有个大前提:科乐美是需要赚钱的

禁限表的调整可以对新卡片的推广和市场调控起到一定的作用。当然在MD与OCG上,这种调控手段也是不一样的。通过调整禁限表,推动新卡片的销售和使用。同时,禁限表的调整还可以调控市场上卡片的供需关系,平衡游戏经济和玩家之间的交互。

而在MD之中,经常被人诟病的点就在于,一旦下手,就是对着那些便宜的Key卡去的。以编号枪王为例,只需要解决掉86枪王一张卡片,就能使得编号觉醒以及禁发令这两张卡失去可以使用的空间,算是一种变相的资源回收。

当然,实卡其实在这方面更加过分,一旦禁限,手上的卡片更多的也只是收藏价值罢了。

回到禁卡表上来,那么从什么时候开始,MD和OCG禁限表出现了分歧呢?当然我知道有些人会说从一开始就出现分歧了,那就是BO1和BO3的本质区别。

但是!我认为第一次禁限表,其实并不是那么准确,相较于之后越来越准确的禁限表来说,第一次禁限表更像是试手。虽然第一次禁限表其实来的稍晚一些,但是从各种禁限来说,其实并不算太准,至少龙辉巧我认为是砍多了的存在。当然,这个时候大家依旧是把MD当做线上BO1的OCG看待的,因此龙辉巧实际上沉寂了非常久的时间。直到一些不愿放弃的玩家,打出了一些上位成绩后,龙辉巧卡组才小幅度回暖。

而第二次出现的禁限表,是我认为MD与OCG分道扬镳的开始。

在这一次的禁限表中,75以及神性人在我看来,无异是对禁卡表的一次尝试,通过不直接限制泛滥的终端,而是某些低罕贵度的卡片来进行环境调控。我相信K社在这次实验是成功的。之后K社也是频繁开始对下级动刀。

当然,在这个阶段K社也是在摸索着禁限表的频率,在千里眼的加持下,可以很好的知道什么卡组过于强势,从而出现了第一个落地限制的表:勇者小轴

这一期文章就先到这里,我知道断更是不道德的,只不过我觉得上半部分禁限表确实聊到这里就结束了。从赛制引申到禁限思路不同,而接下来将会是禁限思路的不同导致的环境与OCG进行区分开来

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