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如果熟悉B社(贝塞斯达)和关注Starfield(星空)的玩家会知道,如果B社有权力直接决定发售日期,那么《星空》在前几年就已经发售了,并且游戏中各种各样的BUG也会一大堆,严重影响玩家的游玩体验。
微软收购B社后,微软尤其是斯宾塞十分关注《星空》的进度和完成度,少什么斯宾塞也会尽力协调过来。本来B社都已经决定《星空》在2022年发售,微软也已经同意了,发售日期都出来了。不过就在发售前的斯宾塞对《星空》的一次上线前体验过后,微软叫停了《星空》的发售,直接宣布游戏延期到2023年再发售。当时《星空》为什么延期那是众说纷纭,但现在玩家都知道那是因为斯宾塞游玩检查《星空》后,糟糕的优化和BUG严重影响了游玩体验,才决定延期游戏的。
在斯宾塞的强烈要求下,B社不得不全面优化修复BUG,微软甚至为此还不得不招募很多相关人才来协助B社完善游戏。这个优化过程差不多快持续一年了,这还是在游戏做好准备发售的情况下,这侧面也说明了《星空》的优化和BUG有多糟糕。如果没有斯宾塞的要求,B社直接就上线游戏,玩家玩《星空》会遇到多少问题。差不多一年工期,期间还招募了不少定向人才,很难想象《星空》2022年优化问题多严重,BUG有多少。玩家直接上线玩星空的《星空》的版本直接就是,理论上来说B社最少内部更新了《星空》35次,最多更新可达635次,无论是35次还是635次,游戏还没发售就更新补丁优化这么多,还是很惊人的。可以预估,如果没有斯宾塞发售前试玩下《星空》,游戏直接发售,那时候的玩家要遭受多大折磨,要等B社更新多久才能玩到9月份的《星空》情况。因为还没有发售,发售了版本也只会有后面更新日志,发售前的内部更新日志理论上是不会对外公布的,这让人很好奇《星空》2022年版本到2023年版本之间到底更新优化修复了多少问题。
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