1、《太乙仙魔录》为北京文渺堂文化传播有限责任公司原创的大型玄幻系列文化作品,传承中国古典仙魔小说,神、仙、人、妖、鬼被共冶一炉,构造一个宏大的仙侠世界,IP主要覆盖动漫、小说、影视、戏剧、游戏、周边等。
2、《太乙仙魔录》的桌面游戏也有很多种类面对不同的桌游玩家。
(资料图)
3、其中包括《太乙仙魔录·天魔变》系列(其中包括《天魔变》《天魔变·心剑伏魔》《天魔变·诛仙斗法》《新天魔变》)、《太乙仙魔录·异宝录》、《太乙仙魔录·斩魔决》。
4、文渺堂励志为广大的桌游爱好者提供不同种类的桌游,为广大的太乙爱好者们呈现出太乙仙魔录不同的样子。
5、 故事梗概《太乙仙魔录》为北京文渺堂文化传播有限责任公司原创大型玄幻系列——斗牌桌游作品,同时逐步发布同名原创漫画连载及同名原创玄幻小说,以打造系列全方位重磅原创文化作品。
6、《太乙仙魔录》世界观构架于中国传统道家玄幻文化,秉承于文渺堂一贯发扬传统文化精髓原创作品之观念,以玄幻史诗气势展现作品大气磅礴之风貌。
7、此部《太乙仙魔录》斗牌桌游作品故事内容为系列第一部,名谓《天魔变》。
8、昔年洪荒之际,盘古开天辟地,天地浊清始分。
9、清气上扬化为三十六层天,浊气下沉层叠为七十二层地,自始万物滋生其间,生生不息。
10、 三十六天之顶大罗天乃元始天尊所辟天府,为万劫不坏之圣境,元始天尊广开鸿蒙,使得此地成为修道成仙之人的最高境地。
11、道魔本同一源,道玄则魔生,元始天尊为消除魔氛,而化炼法宝【紫玉冰清】,用以吸取镇压群仙心魔。
12、而有一仙心血灵动,触动紫玉冰清镇压魔石,为心魔所乘,心种魔子,而堕落凡尘终成魔祖,号谓【天魔玄祖】,并在人间开创魔教宗派。
13、元始天尊因知【道生魔长】,本是应于先天劫数,无法阻拦,只得静观其变。
14、一千年后,朱雀玄武二神君,偶遇于大罗天圣境赤图流宇,在观景时候偶然心血灵动,肌肤相触,致使圣境阴阳二气融合,打开封闭已久的元始天尊法宝“紫玉冰清”,不慎法宝飞入下界,而法宝镇守收存的群仙魔障化作魔磐晶石亦同坠落凡间。
15、 朱雀与玄武自知铸成大错,向元始天尊请罪,并自罚消去仙籍,将千年金身留于大罗天,元神则堕入凡尘,欲找回失落的法宝“紫玉冰清”消灭魔磐晶石,而元始天尊已默知天运,遂顺其自然。
16、两神君下界后,褪去一身法力,堕入轮回,转生于凡间,重新修炼道法,并苦苦寻找“紫玉冰清”下落,终于不负努力,在昆仑山巅掘出法宝,此时魔教羽翼已丰,劫数之机亦以启动,元始天尊得机,立命大罗金仙太虚道君奉令下界凡间,取回紫玉冰清,将朱雀玄武金身带回凡间与二人合并,回复昔日神力,在人间创立玄门正宗,以抵御魔长道消之劫。
17、魔教宗主天魔玄祖因得魔磐晶石,魔功大长,并将晶石炼成法宝【都天神煞】,因知【紫玉冰清】为惟一克制魔道之至宝,则向昆仑山杀来,以求全功。
18、太虚道君凭借【紫玉冰清】与天魔玄祖大战于昆仑之巅,却因劫数到来魔长道消,被天魔玄祖击伤元神,此时朱雀玄武二神君为保太虚道君与法宝【紫玉冰清】,不惜消耗全部法力逆天行道,竟将劫数倒转,舍去千年金身,化做镇天神石将天魔玄祖镇杀于昆仑之下,而不慎被天魔玄祖大弟子血煞子借机遁走。
19、天魔玄祖兵解前预言,魔长道消将推迟一千年,那时昆仑神石将再难困他元神,魔祖出世,必号召群魔以应群仙大劫。
20、 朱雀玄武二神君神力全消,金身已化,仅剩元神奄奄一息,太虚道君以仅存道力将二元神送入轮回,再度转世,但因残神法缺先天劫运,数次兵解皆不成道,却避过二次昆仑斗法之劫。
21、转眼千年之后,二人终脱胎换骨,超劫而出,被青城派祖师天一子收于门下,因二人天性元根一属乾火,一属坤水,遂与二人取法号为火德、水德。
22、而此时天地风云正起,因盘古开天时候遗留三元秘宝已然出世,无论玄宗魔道,虽目的不同,却皆想夺取,而昆仑巅顶的镇天神石已然濒临瓦解,魔祖元神即将破茧而出,自次揭开第三次昆仑斗法之序幕,一场旷世大劫一触即发……系统规则中国古典玄幻斗牌桌游《太乙仙魔录》以角色扮演及阵营策略斗牌战为游戏内涵主导,玩家们将扮演五洲十岛洞天福地中修行的各路散仙,为夺取【三元秘宝】而群争斗法,阵营分为【仙】、【妖】、【魔】,更有【五大门派】助力阵营大战,玩家将独立分辨身份,审时度势,灵活策略,以达成自己的目的或消灭敌对阵营取得胜利,并最终夺得【三元秘宝】。
23、以下为游戏基础卡牌介绍及部分系统特色简介:五行系统《太乙仙魔录》核心系统为贯穿五行概念,再无黑红梅方的扑克牌花色。
24、例如武器攻击即[仙剑攻击]时须被攻击方掷出一张相克属性[仙剑]方可抵挡,否则将被伤害,而法宝法术中也处处贯穿五行概念。
25、2、元神系统 游戏中虽然有体力点数,但体力消耗并不直接导致角色被斩杀,当角色体力被伤害为零时,翻过体力牌,则进入道家元婴即元神状态。
26、在元神状态下,须角色被相克的属性卡牌才能斩杀该元神,否则此状态不受任何[劫数]及非相克[法宝法术]、[仙剑]伤害。
27、此状态依照阴阳互生概念,祸兮福兮,柔弱刚强皆有逆转可能。
28、3、灵气系统角色如使用攻击类法宝法术须消耗相应灵气指数,若回合内灵气消耗完,则大体行动冻结,须在宣布回合结束后,可将灵气回满。
29、如此更加讲求每回合内行动的策略思考。
30、4、游戏双模式游戏分为[诛仙伏魔]模式和[昆仑斗法]模式。
31、[诛仙伏魔]模式为角色独立任务胜利模式,当任务完成,角色宣告单独胜利后,可拿取[得胜牌(秘宝牌)]。
32、[昆仑斗法]模式为门派对战,当消灭敌对门派所有角色时宣告门派胜利。
33、5、得胜牌在[诛仙伏魔]模式下,角色单独胜利后可依据自己身份牌拿取相对应的[得胜牌],以用于下一轮游戏中使用。
34、6、飞升系统在双模式中,[飞升]视为角色升级体现,除[诛仙伏魔]模式按照身份特殊条件外,每斩杀一名角色,便可获得一张[飞升]。
35、[飞升]为先天素质,一旦拿取便不会被拆除。
36、7、[诛仙伏魔]太乙仙魔录在此模式中,[仙][魔][妖]均具有自己的先天能力及独立胜利条件。
37、三方各自为战,但之间关系环环相扣,善用以友为敌,化敌为友,以最终目的所趋导,可临场随机应变,制定出自己的攻战策略。
38、8、[昆仑斗法]在此模式中,各玩家分别组成两个门派对战。
39、游戏共分五大门派,每门派均有自己五行属性特征的独门阵法,可在任何状态下满足[结阵条件]来发动法阵强力联合同门互动,以求全功。
40、但在此模式下没有[得胜牌]概念。
41、9、脱胎换骨在[诛仙伏魔]模式中,角色在弱势之时可使用[脱胎换骨]来改变角色身份,以求逆转局势,让未知身份者愈加扑朔迷离。
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