1、首先,我会给你一些基本的操作:
2、1.画一个小圆代表轴,可以画在任何固定的位置。2.在轴上画一个大圆,把它变成滑轮。3.连接两个轴的线将变成软绳。4.如果两段软绳出来,就成了稳定的支撑。5.没有支撑的一切都会倒下。6,
3、画一个大盒子把球包起来。7、右边按钮是橡皮擦。
(资料图)
4、好了,明确了概念之后,我们再拿出游戏中的一个关卡进行教学演示。在此选择一个检查点进行演示。
5、在这个层次上解决问题的伟大思想是这样的:
6、然而,并不是每个人都是大神。为了安全起见,我们可以添加一个合适曲线的轨道。
7、但是我有一个流氓解决方案,一个万能公式,每次都管用。
8、画完这一切,右键删除右边的支撑,重物落下,拉球过来。
9、然后我们得到上图所示的教科书例子。
10、这里有几个困难。如果重量太大,会很快下落,导致球被抛出预期的轨道,所以可以适当减小重量的体积。如果需要精细操作,可以设置更多的支撑,如下图。
11、或者可以换个思路,加个缓冲。
12、还有一点,如果重物重力不足,可以先画一个轴,然后在轴上画正方形。理论上一个轴可以挂无数个方块,但实际操作超过20个游戏,就会报警线太多。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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