无论如何,每波刷新时生成的怪物总数不超过50,即使怪物容量还有剩余。
1倍出怪:
(资料图)
对于大多数关卡第x波,如果是小波,怪物容量y=int((x-1)/3),即1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5…,每3小波+1;对于冒险2周目、谁笑到最后(这关x需要+10再代入计算)、生存第2次及以后选卡(生存第1次选卡还是上述公式),y=int((x-1)*2/5)+1,即1 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6…,每5小波+2。
大波怪物容量是int()。
k倍出怪:
小波怪物容量变为ky。这里y指上述公式中1倍出怪时对应的小波的怪物容量,下同。
大波是int()+(k-1)z。其中y≤8时,z=int(3/2*y)-1;y≥8时,z=int(5/2*y)-9。
亲测β版(4倍出怪)1周目1-2的w6(y=2)怪物容量11,1周目1-3的w8(y=3)怪物容量16,w10(y=4)怪物容量25,大多数关w20(y=7)怪物容量44,2周目w20(y=8)怪物容量53,大多数关w30(y=10)怪物容量73,2周目w30(y=12)怪物容量93。
亲测在1倍、2倍和3倍出怪的diy关卡,w40分别35、61和87,w50分别42、75和108,w60分别50、91和132,w70分别60、111和162,w80分别67、125和183,w90分别75、141和207,w100分别85、161和237。均满足上述表达式。
β版hardA:怪物容量≤9时k不变,怪物容量≥10时k翻倍,y不变,大波也是。
亲测diy2倍出怪w10增加,w11和w12正常然后从w13开始翻倍;5倍出怪w1到w3正常,从w4开始翻倍;9倍出怪同上;10倍出怪w1就开始翻倍。
大波强行插入普僵和旗帜:最先生成y个普僵,且最多因此生成8个。然后生成旗帜。再然后生成其他怪物。
无限制出怪:只要剩余的怪物容量≥1,且本波怪物总数没溢出,就可以出这关可能出的任意怪,即使会透支本波怪物容量。但是仍然前5小波不出鸭子救生圈僵尸(但是水里其他僵尸还是可能出),无草皮之地仍然前5小波不在无草皮的地方出怪。
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